kaljanpanija

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 166 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 244
2.488
Peak 30 Tage: 2.488
Rang EU
#58.752
Finnland #1.568 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaljanpanija?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 98,6 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 53x 4K, 9 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, ADR bei 98,6, Headshots bei 41 %, Winrate bei 54 %, First Kills bei 14 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
49 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +24 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 49 %
Samstags +1 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert kaljanpanija auf Mirage: −85 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % besser als 68 %
0,93 besser als 98 %
98,6 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
58 % aus 302 Duellen besser als 85 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Dust 224
58 % besser als 72 %
0,93 besser als 97 %
100,0 besser als 98 %
1,30 besser als 97 %
66 % aus 129 Duellen besser als 98 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Ancient21
67 % besser als 90 %
0,98 besser als 99 %
101,0 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
64 % aus 104 Duellen besser als 97 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Nuke18
50 % besser als 36 %
0,92 besser als 94 %
95,4 besser als 93 %
1,27 besser als 92 %
63 % aus 84 Duellen besser als 93 %
36 % aus 14 Situationen besser als 35 %
Cache16
44 % -
0,95 -
102,4 -
1,30-
62 % aus 82 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Vertigo15
33 % -
0,88 -
92,3 -
1,22-
54 % aus 46 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,90 -
98,4 -
1,20-
55 % aus 69 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,88 -
99,1 -
1,27-
56 % aus 48 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaljanpanija

In 166 Matches kommt kaljanpanija auf K/R 0,93, ADR 98,6 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 116 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 23 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert kaljanpanija auf Mirage (−85 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +254. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 98,6, Headshots bei 41 %, Winrate bei 54 %, First Kills bei 14 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.