kaliyev-

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 315 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.339
Peak 30 Tage: 2.371
Rang EU
#93.702
Kasachstan #3.427 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaliyev-?

Rating 1,09 (aus 294 Matches) K/R 0,78 ADR 81,7 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 14 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,5, Headshots +6 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −95 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −33 ELO, Winrate 40 %
Montags −12 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kaliyev- auf Dust 2: −95 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 56 %
80,5 besser als 45 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 427 Duellen besser als 61 %
48 % aus 54 Situationen besser als 77 %
Ancient65
54 % besser als 55 %
0,82 besser als 80 %
85,1 besser als 66 %
1,17 besser als 86 %
50 % aus 236 Duellen besser als 40 %
26 % aus 46 Situationen besser als 18 %
Dust 263
49 % besser als 38 %
0,75 besser als 54 %
78,2 besser als 35 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 272 Duellen besser als 36 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Anubis33
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 57 %
81,4 besser als 51 %
1,06 besser als 55 %
47 % aus 129 Duellen besser als 24 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Nuke24
46 % besser als 17 %
0,82 besser als 74 %
85,4 besser als 68 %
1,17 besser als 81 %
54 % aus 94 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno19
58 % besser als 62 %
0,88 besser als 91 %
88,2 besser als 72 %
1,21 besser als 83 %
47 % aus 91 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache12
33 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
60 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaliyev-

In 315 Matches kommt kaliyev- auf K/R 0,78 und ADR 81,7; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 136 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 93 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert kaliyev- auf Dust 2 (−95 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +12,5, Headshots +6 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +109. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.