kalim

Tadschikistan
Seit 2023 auf FACEIT 359 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.608
Peak 30 Tage: 2.665
Rang EU
#38.346
Tadschikistan #68 in Tadschikistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kalim?

Rating 1,03 (aus 358 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +3 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
93 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
117 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +35 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kalim auf Mirage: −85 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 60 %
81,9 besser als 52 %
1,07 besser als 56 %
51 % aus 543 Duellen besser als 45 %
45 % aus 51 Situationen besser als 70 %
Mirage93
52 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
79,8 besser als 42 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 437 Duellen besser als 70 %
49 % aus 41 Situationen besser als 79 %
Ancient59
58 % besser als 67 %
0,73 besser als 40 %
80,1 besser als 42 %
1,02 besser als 42 %
51 % aus 293 Duellen besser als 44 %
64 % aus 22 Situationen besser als 96 %
Anubis51
45 % besser als 23 %
0,70 besser als 27 %
77,1 besser als 28 %
0,95 besser als 17 %
52 % aus 278 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke31
42 % besser als 12 %
0,75 besser als 47 %
80,9 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
39 % aus 138 Duellen besser als 3 %
29 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Inferno4
50 % -
0,67 -
74,7 -
0,91-
24 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,56 -
59,8 -
0,65-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kalim

In 359 Matches kommt kalim auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 358 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 137 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 147 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kalim auf Mirage (−85 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +3 Pp., ELO +102. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.