kalftw_

Malaysia
40 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kalftw_?

Rating 1,33 K/R 0,93 ADR 96,1 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,56 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,41+0,43 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,45, ADR −22,1, Headshots −10 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo kalftw_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
1,02 -
102,3 -
1,43-
67 % aus 43 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,88 -
91,7 -
1,31-
52 % aus 46 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,83 -
91,4 -
1,19-
50 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,86 -
91,0 -
1,37-
60 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kalftw_

In 40 Matches kommt kalftw_ auf K/R 0,93, ADR 96,1 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 8 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,29, Rating −0,45, ADR −22,1, Headshots −10 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.