kalender08

USA
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kalender08?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 67,6 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+10 Pp. · Ø 33 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+2 Pp. · Ø 19 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 9,5 %−2,8 Pp. · Ø 12,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,6 · Ø 3,6 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,09 · Ø 0,22 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, ADR bei 67,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −173

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages +10 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −15 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kalender08 auf Mirage: −6 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 81 %
0,57 besser als 7 %
68,7 besser als 16 %
0,81 besser als 10 %
37 % aus 130 Duellen besser als 5 %
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Mirage27
41 % besser als 23 %
0,61 besser als 18 %
67,8 besser als 14 %
0,84 besser als 16 %
45 % aus 97 Duellen besser als 37 %
50 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Cache14
57 % -
0,54 -
64,6 -
0,77-
45 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,49 -
61,5 -
0,64-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,79-
39 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,60 -
72,0 -
0,86-
46 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,66 -
67,4 -
0,87-
40 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kalender08

In 101 Matches kommt kalender08 auf K/R 0,58, ADR 67,6 und Rating 0,80. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 15 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 66 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kalender08 auf Mirage (−6 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −173. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, ADR bei 67,6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.