kakarrrottt

Mexiko
Seit 2017 auf FACEIT 382 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
2.004
Peak 30 Tage: 2.342
Rang SEA ▼ 2.971 Plätze
#7.139
Mexiko #9 in Mexiko
30 Tage · vorher #4.168 · bester #1.762
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kakarrrottt?

Rating 0,98 (aus 342 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +308
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
89 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +52 ELO, Winrate 41 %
Samstags −23 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert kakarrrottt auf Dust 2: −58 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % besser als 49 %
0,72 besser als 41 %
77,6 besser als 34 %
0,99 besser als 37 %
50 % aus 674 Duellen besser als 45 %
33 % aus 66 Situationen besser als 36 %
Dust 289
43 % besser als 21 %
0,72 besser als 42 %
78,4 besser als 39 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 443 Duellen besser als 40 %
44 % aus 52 Situationen besser als 68 %
Ancient70
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
78,1 besser als 31 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 338 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Anubis39
46 % besser als 29 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 40 %
1,04 besser als 53 %
52 % aus 159 Duellen besser als 54 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Inferno30
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 31 %
77,3 besser als 30 %
0,95 besser als 16 %
52 % aus 134 Duellen besser als 47 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,63 besser als 6 %
68,5 besser als 3 %
0,83-
54 % aus 61 Duellen besser als 60 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Cache14
43 % -
0,75 -
78,7 -
0,98-
58 % aus 72 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kakarrrottt

In 382 Matches kommt kakarrrottt auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 70 Matches. In 120 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 144 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert kakarrrottt auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +308. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.