kaizokyu

Australien
Seit 2024 auf FACEIT 342 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
2.107
Peak 30 Tage: 2.131
Rang SEA ▼ 21 Plätze
#4.674
Australien #46 in Australien
30 Tage · vorher #4.653 · bester #4.307
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaizokyu?

Rating 1,00 (aus 335 Matches) K/R 0,72 ADR 77,1 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 342 Matches
Knife-Kills 1 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −48 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −45 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kaizokyu im 1. Match des Tages: −48 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 63 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % besser als 56 %
0,78 besser als 69 %
81,9 besser als 57 %
1,07 besser als 65 %
51 % aus 441 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 61 Situationen besser als 73 %
Dust 272
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 55 %
79,7 besser als 44 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 272 Duellen besser als 38 %
42 % aus 48 Situationen besser als 63 %
Ancient64
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 28 %
74,7 besser als 18 %
0,94 besser als 20 %
53 % aus 321 Duellen besser als 62 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Anubis36
42 % besser als 19 %
0,68 besser als 21 %
73,1 besser als 13 %
0,94 besser als 19 %
41 % aus 140 Duellen besser als 7 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Inferno34
38 % besser als 7 %
0,60 besser als 3 %
67,5 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
47 % aus 144 Duellen besser als 22 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Cache22
32 % -
0,68 -
72,0 -
0,95-
52 % aus 82 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,71 -
79,6 -
0,98-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaizokyu

In 342 Matches kommt kaizokyu auf K/R 0,72 und ADR 77,1; das Rating aus den 335 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 107 Matches. In 111 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 140 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kaizokyu im 1. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.