kaiser361

Deutschland
254 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaiser361?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,5 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,4, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.753
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −103 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −61 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −48 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert kaiser361 im 1. Match des Tages: −103 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 41 %
76,5 besser als 32 %
0,99 besser als 41 %
49 % aus 224 Duellen besser als 42 %
39 % aus 36 Situationen besser als 53 %
Mirage51
65 % besser als 91 %
0,76 besser als 66 %
82,8 besser als 66 %
1,06 besser als 67 %
48 % aus 199 Duellen besser als 37 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Ancient46
54 % besser als 60 %
0,81 besser als 85 %
86,0 besser als 80 %
1,10 besser als 80 %
53 % aus 168 Duellen besser als 61 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
77,5 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 129 Duellen besser als 63 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Anubis24
38 % besser als 10 %
0,66 besser als 14 %
75,4 besser als 22 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 81 Duellen besser als 15 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke21
48 % besser als 24 %
0,70 besser als 24 %
76,1 besser als 22 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 73 Duellen besser als 23 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache12
75 % -
0,65 -
73,6 -
0,95-
57 % aus 46 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaiser361

In 254 Matches kommt kaiser361 auf K/R 0,73, ADR 79,5 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 98 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 101 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert kaiser361 im 1. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,4, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.753. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.