kaioriii

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 289 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO
3.658
Peak 30 Tage: 3.842
Rang EU ▼ 368 Plätze
#579
Russland #176 in Russland
30 Tage · vorher #211 · bester #201
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaioriii?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,1 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+14 Pp. · Ø 14 % besser als 84 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,08 · Ø 0,35 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob kaioriii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 276 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −80 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +33 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kaioriii im 4. Match des Tages: −80 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % besser als 48 %
0,89 besser als 84 %
90,8 besser als 71 %
1,24 besser als 80 %
56 % aus 683 Duellen besser als 55 %
34 % aus 56 Situationen besser als 33 %
Anubis54
67 % besser als 78 %
0,84 besser als 70 %
88,3 besser als 62 %
1,19 besser als 70 %
61 % aus 292 Duellen besser als 82 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Nuke39
49 % besser als 34 %
0,80 besser als 65 %
81,2 besser als 42 %
1,12 besser als 66 %
63 % aus 184 Duellen besser als 96 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Dust 233
45 % besser als 12 %
0,83 besser als 63 %
86,7 besser als 53 %
1,15 besser als 53 %
58 % aus 175 Duellen besser als 66 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Cache24
63 % -
0,75 -
80,8 -
1,06-
50 % aus 123 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,03-
53 % aus 73 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
58 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaioriii

In 289 Matches kommt kaioriii auf K/R 0,84, ADR 87,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 54 Matches. In 166 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 70 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert kaioriii im 4. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+158 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.