kaimi_kai
Wie spielt kaimi_kai?
Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,78). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 1,11). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,1. Letzte 3 Monate: 70,6 (am Anfang 82,8). Klar unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 62 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.937. Letzte 3 Monate: 1.544 (am Anfang 1.823).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 11 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kaimi_kai auf Mirage: −70 ELO, 27 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 120 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kaimi_kai
In 120 Matches kommt kaimi_kai auf K/R 0,65, ADR 72,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 68 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert kaimi_kai auf Mirage (−70 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −49 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −12,2, Winrate −20 Pp., ELO −279, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −38.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.