kaimi_kai

Russland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaimi_kai?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob kaimi_kai besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert kaimi_kai auf Mirage: −48 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % besser als 31 %
0,64 besser als 11 %
74,0 besser als 21 %
0,92 besser als 18 %
40 % aus 198 Duellen besser als 6 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Mirage21
29 % besser als 3 %
0,65 besser als 16 %
70,1 besser als 10 %
0,92 besser als 21 %
44 % aus 96 Duellen besser als 17 %
67 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Anubis14
57 % -
0,52 -
59,6 -
0,72-
41 % aus 74 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient13
54 % -
0,63 -
72,7 -
0,88-
42 % aus 66 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
53 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,68 -
74,6 -
1,01-
40 % aus 15 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,65 -
77,3 -
0,93-
63 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaimi_kai

In 100 Matches kommt kaimi_kai auf K/R 0,64, ADR 71,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 22 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 60 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert kaimi_kai auf Mirage (−48 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −49 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.