kago7

Ukraine
224 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
2.362
Höchststand 30 Tage: 2.369
Rang NA ▲ 333 Plätze
#2.481 #3.243 in UA
30 Tage · vorher #2.814 · bester #2.391
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kago7?

Rating 1,10 (aus 166 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, ELO bei 2.317
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +73 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kago7 auf Dust 2: −28 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 67 %
84,2 besser als 68 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 328 Duellen besser als 64 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Dust 253
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 58 %
81,1 besser als 50 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 223 Duellen besser als 60 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Ancient26
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
80,1 besser als 42 %
1,13 besser als 81 %
49 % aus 87 Duellen besser als 33 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Anubis26
65 % besser als 85 %
0,86 besser als 93 %
89,1 besser als 85 %
1,30 besser als 98 %
58 % aus 107 Duellen besser als 81 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Cache21
48 % -
0,75 -
80,8 -
1,11-
51 % aus 78 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,79 -
80,9 -
1,11-
53 % aus 58 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,52 -
67,0 -
0,58-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kago7

In 224 Matches kommt kago7 auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 75 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 50 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert kago7 auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, ELO bei 2.317. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.