kagiriiii

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 470 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 284
3.808
Peak 30 Tage: 3.842
Rang EU ▼ 91 Plätze
#305
Deutschland #5 in Deutschland
30 Tage · vorher #214 · bester #210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kagiriiii?

Rating 1,18 (aus 312 Matches) K/R 0,85 ADR 89,3 aus 470 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 312

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+1,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 73x 4K, 2 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 89,9, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −259 ELO
85 Matches · 55 % Winrate
Auf Cache −61 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −167 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert kagiriiii auf Ancient: −259 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
60 % besser als 62 %
0,89 besser als 84 %
90,8 besser als 71 %
1,20 besser als 71 %
54 % aus 590 Duellen besser als 42 %
50 % aus 34 Situationen besser als 82 %
Ancient85
55 % besser als 35 %
0,86 besser als 77 %
89,5 besser als 66 %
1,21 besser als 78 %
50 % aus 489 Duellen besser als 23 %
38 % aus 48 Situationen besser als 45 %
Nuke50
56 % besser als 55 %
0,86 besser als 83 %
91,8 besser als 86 %
1,17 besser als 77 %
56 % aus 302 Duellen besser als 67 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Anubis42
55 % besser als 40 %
0,82 besser als 60 %
88,4 besser als 62 %
1,13 genau im Schnitt
55 % aus 235 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Cache21
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,11-
54 % aus 125 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
61 % aus 54 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,80 -
87,6 -
1,09-
44 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kagiriiii

In 470 Matches kommt kagiriiii auf K/R 0,85 und ADR 89,3; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 100 Matches. In 183 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 67 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert kagiriiii auf Ancient (−259 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+320 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 89,9, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.