kaerith

USA
Seit 2020 auf FACEIT 263 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 251
3.308
Peak 30 Tage: 3.308
Rang EU ▲ 362 Plätze
#2.392
USA #6 in USA
30 Tage · vorher #2.754 · bester #2.336
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaerith?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 Pp. · Ø 42 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 58x 4K, 7 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −93 ELO
80 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +191 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kaerith ab dem 5. Match am Tag: −111 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % besser als 22 %
0,74 besser als 39 %
81,0 besser als 43 %
1,03 besser als 37 %
54 % aus 350 Duellen besser als 58 %
31 % aus 49 Situationen besser als 25 %
Dust 280
55 % genau im Schnitt
0,81 besser als 73 %
86,9 besser als 72 %
1,13 besser als 67 %
53 % aus 389 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 51 Situationen besser als 18 %
Ancient35
63 % besser als 75 %
0,80 besser als 70 %
84,1 besser als 59 %
1,11 besser als 66 %
55 % aus 155 Duellen besser als 65 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Nuke18
39 % besser als 6 %
0,82 besser als 72 %
86,3 besser als 68 %
1,09 besser als 53 %
52 % aus 93 Duellen besser als 43 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Anubis17
71 % besser als 92 %
0,72 besser als 33 %
80,7 besser als 45 %
1,02 besser als 36 %
52 % aus 77 Duellen besser als 46 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache16
56 % besser als 43 %
0,77 besser als 41 %
81,2 besser als 29 %
1,10 besser als 46 %
49 % aus 77 Duellen besser als 20 %
60 % aus 5 Situationen besser als 88 %
Inferno15
67 % besser als 67 %
0,72 besser als 25 %
85,9 besser als 55 %
1,05 besser als 29 %
48 % aus 82 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaerith

In 263 Matches kommt kaerith auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 122 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 82 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kaerith ab dem 5. Match am Tag (−111 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+206 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +253. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.