kadar0

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 452 Matches erfasst 169 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 646
2.694
Peak 30 Tage: 3.340
Rang EU ▼ 25.554 Plätze
#28.485
Russland #8.149 in Russland
30 Tage · vorher #2.931 · bester #2.015
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kadar0?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 aus 452 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 452 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (376 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 452 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 376 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 77,9, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −207

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 452 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −210 ELO
129 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −87 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −298 ELO, Winrate 44 %
Freitags −124 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kadar0 auf Mirage: −210 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 452 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % besser als 40 %
0,69 besser als 24 %
76,5 besser als 26 %
0,99 besser als 32 %
45 % aus 594 Duellen besser als 15 %
51 % aus 65 Situationen besser als 87 %
Dust 293
51 % besser als 46 %
0,70 besser als 29 %
77,6 besser als 32 %
1,00 besser als 34 %
46 % aus 403 Duellen besser als 20 %
30 % aus 50 Situationen besser als 25 %
Ancient72
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 46 %
79,8 besser als 40 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 299 Duellen besser als 46 %
29 % aus 51 Situationen besser als 25 %
Anubis63
40 % besser als 11 %
0,66 besser als 12 %
74,2 besser als 16 %
0,92 besser als 12 %
48 % aus 293 Duellen besser als 27 %
30 % aus 33 Situationen besser als 27 %
Nuke49
43 % besser als 14 %
0,74 besser als 44 %
81,6 besser als 51 %
1,04 besser als 45 %
50 % aus 173 Duellen besser als 35 %
50 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Inferno26
50 % besser als 32 %
0,70 besser als 21 %
78,0 besser als 23 %
0,99 besser als 18 %
47 % aus 87 Duellen besser als 16 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Cache19
37 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
45 % aus 78 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kadar0

In 452 Matches kommt kadar0 auf K/R 0,70, ADR 77,5 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 162 von 452 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 178 unter 0,90. In 376 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kadar0 auf Mirage (−210 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +130 ELO. Schwächer geworden: ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 77,9, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 169 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −541.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.