kaane

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 79 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaane?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−38 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−1,2 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,23 · Ø 0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.158
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kaane auf Mirage: −45 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
63 % besser als 89 %
0,62 besser als 11 %
69,6 besser als 11 %
0,87 besser als 14 %
47 % aus 129 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis19
37 % besser als 13 %
0,67 besser als 32 %
75,1 besser als 31 %
0,91 besser als 27 %
51 % aus 97 Duellen besser als 58 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Inferno15
40 % besser als 20 %
0,62 besser als 18 %
71,8 besser als 25 %
0,80 besser als 5 %
49 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 17 %
Ancient4
25 % -
0,49 -
55,6 -
0,65-
7 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,60 -
73,4 -
0,77-
53 % aus 17 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,79 -
84,4 -
1,00-
55 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaane

In 79 Matches kommt kaane auf K/R 0,64, ADR 72,1 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 15 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 46 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert kaane auf Mirage (−45 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.158. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.