kaaaaazz

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 62 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO
2.168
Rang EU
#148.482
Belarus #3.497 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaaaaazz?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,24, ADR bei 91,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert kaaaaazz im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,68 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
45 % besser als 28 %
0,96 besser als 99 %
98,6 besser als 99 %
1,34 besser als 99 %
63 % aus 121 Duellen besser als 97 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Dust 217
59 % besser als 76 %
0,95 besser als 99 %
100,1 besser als 99 %
1,29 besser als 97 %
60 % aus 99 Duellen besser als 89 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage10
30 % -
0,81 -
80,0 -
1,14-
49 % aus 47 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,90 -
99,3 -
1,19-
64 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,81 -
86,4 -
1,06-
75 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,2 -
0,80-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaaaaazz

In 62 Matches kommt kaaaaazz auf K/R 0,90, ADR 93,6 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 18 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert kaaaaazz im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,24, ADR bei 91,8. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.