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kaZzu

Portugal
Seit 2015 auf FACEIT 192 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 303
3.238
Peak 30 Tage: 3.268
Rang EU ▲ 5.864 Plätze
#3.901
Portugal #56 in Portugal
30 Tage · vorher #9.765 · bester #3.860
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaZzu?

Rating 1,12 (aus 154 Matches) K/R 0,78 ADR 82,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 37 %−16 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 82,9, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −62 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −130 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −117 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kaZzu auf Mirage: −78 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % besser als 59 %
0,82 besser als 76 %
87,0 besser als 73 %
1,17 besser als 78 %
61 % aus 264 Duellen besser als 88 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Mirage58
55 % genau im Schnitt
0,80 besser als 70 %
82,1 besser als 51 %
1,16 besser als 79 %
54 % aus 206 Duellen besser als 59 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient45
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 37 %
78,4 besser als 29 %
1,03 besser als 40 %
54 % aus 111 Duellen besser als 61 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Anubis16
63 % besser als 75 %
0,76 besser als 54 %
84,5 besser als 66 %
1,06 genau im Schnitt
63 % aus 80 Duellen besser als 94 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Cache8
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,92-
49 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,83 -
83,2 -
1,24-
71 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaZzu

In 192 Matches kommt kaZzu auf K/R 0,78 und ADR 82,7; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 77 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 43 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert kaZzu auf Mirage (−78 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+247 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +134 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 82,9, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.