kaPPucini

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 275 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaPPucini?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 13 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −168

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −147 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −101 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −173 ELO, Winrate 41 %
Freitags −47 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kaPPucini im 2. Match des Tages: −147 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 43 %
74,4 besser als 27 %
0,98 besser als 46 %
48 % aus 235 Duellen besser als 40 %
43 % aus 47 Situationen besser als 66 %
Dust 254
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 42 %
77,0 besser als 37 %
0,98 besser als 46 %
49 % aus 189 Duellen besser als 44 %
42 % aus 38 Situationen besser als 64 %
Ancient53
40 % besser als 18 %
0,75 besser als 65 %
80,3 besser als 54 %
1,01 besser als 58 %
51 % aus 206 Duellen besser als 57 %
36 % aus 55 Situationen besser als 45 %
Anubis53
49 % besser als 45 %
0,73 besser als 58 %
80,9 besser als 61 %
1,05 besser als 68 %
51 % aus 174 Duellen besser als 52 %
43 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Nuke29
62 % besser als 76 %
0,73 genau im Schnitt
80,4 besser als 60 %
1,01 besser als 53 %
48 % aus 136 Duellen besser als 40 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache12
42 % -
0,76 -
86,7 -
1,06-
48 % aus 62 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,85 -
86,4 -
1,19-
76 % aus 41 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaPPucini

In 275 Matches kommt kaPPucini auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 98 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 98 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert kaPPucini im 2. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+74 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.