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kZ1TUP

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 280 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kZ1TUP?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,5 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 84,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −129

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −137 ELO
91 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
78 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +3 ELO, Winrate 42 %
Samstags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kZ1TUP auf Mirage: −137 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 56 %
83,7 besser als 70 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 342 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Dust 278
51 % besser als 53 %
0,76 besser als 66 %
84,2 besser als 73 %
1,05 besser als 62 %
51 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 43 Situationen besser als 22 %
Anubis38
61 % besser als 80 %
0,73 genau im Schnitt
83,2 besser als 65 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 206 Duellen besser als 37 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Nuke35
57 % besser als 57 %
0,86 besser als 88 %
90,7 besser als 87 %
1,17 besser als 82 %
52 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Ancient19
26 % besser als 1 %
0,70 besser als 34 %
78,4 besser als 38 %
0,95 besser als 30 %
52 % aus 85 Duellen besser als 59 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno17
47 % besser als 33 %
0,76 besser als 67 %
86,9 besser als 83 %
1,01 besser als 46 %
52 % aus 62 Duellen besser als 56 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kZ1TUP

In 280 Matches kommt kZ1TUP auf K/R 0,76, ADR 84,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 115 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 101 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kZ1TUP auf Mirage (−137 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 84,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.