kRaSnaL

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 784 Matches erfasst 306 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 403
4.664
Peak 30 Tage: 4.664
Rang EU ▲ 1 Platz
#16
Polen #2 in Polen
30 Tage · vorher #17 · bester #14
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 19m

Wie spielt kRaSnaL?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 90,8 aus 784 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 784 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (745 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 784 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,5 %+0,4 Pp. · Ø 14,1 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 56 %
4K und Aces 164x 4K, 18 Aces in 745 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,08 · Ø 0,34 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +1.042
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 90,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 784 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −297 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −144 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −100 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kRaSnaL auf Cache: −297 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 784 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage342
52 % besser als 25 %
0,79 besser als 40 %
91,1 besser als 73 %
1,07 besser als 28 %
53 % aus 2.012 Duellen besser als 35 %
40 % aus 161 Situationen genau im Schnitt
Ancient165
58 % besser als 45 %
0,82 besser als 60 %
91,9 besser als 78 %
1,11 besser als 45 %
50 % aus 990 Duellen besser als 22 %
48 % aus 85 Situationen besser als 70 %
Anubis127
61 % besser als 59 %
0,81 besser als 54 %
91,2 besser als 75 %
1,11 besser als 41 %
56 % aus 719 Duellen besser als 59 %
48 % aus 40 Situationen besser als 67 %
Nuke73
66 % besser als 78 %
0,84 besser als 81 %
94,1 besser als 91 %
1,14 besser als 73 %
53 % aus 454 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 22 %
Cache54
52 % -
0,75 -
85,5 -
1,01-
51 % aus 272 Duellen -
43 % aus 28 Situationen -
Dust 219
42 % besser als 7 %
0,66 besser als 3 %
76,5 besser als 9 %
0,91 besser als 2 %
44 % aus 109 Duellen besser als 6 %
21 % aus 14 Situationen besser als 9 %
Inferno4
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,23-
43 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kRaSnaL

In 784 Matches kommt kRaSnaL auf K/R 0,80, ADR 90,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 73 Matches. In 368 von 784 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 248 unter 0,90. In 745 Matches mit Detailwerten: 164x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kRaSnaL auf Cache (−297 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+891 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +521 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.042. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 90,7. Letzte 30 Tage: 306 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +543.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.