kNz13yBTW

Brasilien
192 Matches erfasst
ELO
2.067
Höchststand der letzten 192 Matches: 2.226
Rang SA ▼ 1.776 Plätze
#5.124 #1.811 in BR
30 Tage · vorher #3.348 · bester #3.348
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kNz13yBTW?

Rating 0,93 (aus 13 Matches) K/R 0,69 ADR 73,8 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 46 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 0,89−0,14 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 7 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 78 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −123 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Auf Inferno −39 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert kNz13yBTW im 2. Match des Tages: −123 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % besser als 82 %
0,73 besser als 43 %
75,9 besser als 25 %
0,98–
46 % aus 391 Duellen besser als 21 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Dust 257
58 % besser als 70 %
0,71 besser als 35 %
74,7 besser als 19 %
0,93–
44 % aus 387 Duellen besser als 15 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Anubis26
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 13 %
70,2 besser als 5 %
1,27–
43 % aus 174 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Inferno26
54 % besser als 43 %
0,60 besser als 3 %
69,9 besser als 7 %
0,64–
41 % aus 184 Duellen besser als 6 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Nuke8
50 % –
0,76 –
82,0 –
-
51 % aus 55 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient6
17 % –
0,71 –
82,5 –
-
41 % aus 41 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache6
33 % –
0,68 –
67,2 –
1,00–
57 % aus 46 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo4
75 % –
0,50 –
60,6 –
-
50 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kNz13yBTW

In 192 Matches kommt kNz13yBTW auf K/R 0,69 und ADR 73,8; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 4 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 3 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert kNz13yBTW im 2. Match des Tages (−123 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 64 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.