kNbOb-

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 428 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 213
3.078
Peak 30 Tage: 3.306
Rang EU ▼ 2.885 Plätze
#5.991
Japan #118 in Japan
30 Tage · vorher #3.106 · bester #2.769
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kNbOb-?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,6 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 428 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 115x 4K, 13 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,32 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,20, ADR bei 91,3
▼ Schlechter geworden
ELO −55

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −381 ELO
99 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −54 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +6 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −73 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kNbOb- auf Mirage: −381 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2172
57 % besser als 58 %
0,86 besser als 87 %
94,0 besser als 92 %
1,23 besser als 88 %
64 % aus 1.193 Duellen besser als 94 %
40 % aus 122 Situationen genau im Schnitt
Mirage99
48 % besser als 22 %
0,83 besser als 78 %
89,0 besser als 80 %
1,16 besser als 78 %
59 % aus 571 Duellen besser als 84 %
35 % aus 57 Situationen besser als 37 %
Anubis89
63 % besser als 76 %
0,87 besser als 91 %
90,9 besser als 89 %
1,24 besser als 92 %
58 % aus 480 Duellen besser als 79 %
34 % aus 59 Situationen besser als 40 %
Inferno48
44 % besser als 6 %
0,86 besser als 75 %
94,1 besser als 79 %
1,18 besser als 64 %
59 % aus 334 Duellen besser als 62 %
21 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Cache12
58 % -
0,75 -
81,3 -
1,03-
55 % aus 51 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
35 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kNbOb-

In 428 Matches kommt kNbOb- auf K/R 0,85, ADR 91,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 89 Matches. In 252 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 87 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 115x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert kNbOb- auf Mirage (−381 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+279 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,20, ADR bei 91,3. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.