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kKidu

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 210 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 355
2.162
Peak 30 Tage: 2.162
Rang EU
#162.650
Rumänien #1.984 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kKidu?

Rating 1,01 (aus 160 Matches) K/R 0,75 ADR 83,5 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +23 Pp., ELO +629
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −36 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +42 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −56 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kKidu auf Ancient: −36 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 69 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 68 %
0,78 besser als 70 %
85,4 besser als 74 %
1,04 besser als 54 %
55 % aus 223 Duellen besser als 73 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Dust 258
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 57 %
84,2 besser als 68 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 209 Duellen besser als 27 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Anubis29
48 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
80,6 genau im Schnitt
1,01 besser als 45 %
49 % aus 103 Duellen besser als 36 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient28
46 % besser als 30 %
0,77 besser als 63 %
86,9 besser als 76 %
1,10 besser als 72 %
54 % aus 113 Duellen besser als 65 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,67 besser als 19 %
80,3 besser als 44 %
0,92-
56 % aus 64 Duellen besser als 67 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
40 % -
0,70 -
79,9 -
0,94-
46 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,65 -
77,1 -
0,98-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,58 -
66,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kKidu

In 210 Matches kommt kKidu auf K/R 0,75 und ADR 83,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 61 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 64 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kKidu auf Ancient (−36 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +23 Pp., ELO +629. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.