kI1nk

Österreich
Seit 2022 auf FACEIT 255 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 361
2.461
Peak 30 Tage: 2.823
Rang EU
#63.297
Österreich #238 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kI1nk?

Rating 0,99 (aus 254 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 1 Ace in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −89

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −330 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −180 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 47 %
Montags +60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kI1nk im 2. Match des Tages: −330 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 37 %
81,2 besser als 49 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 301 Duellen besser als 40 %
26 % aus 34 Situationen besser als 16 %
Ancient58
55 % besser als 61 %
0,76 besser als 56 %
86,1 besser als 70 %
1,06 besser als 60 %
53 % aus 210 Duellen besser als 57 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Anubis43
47 % besser als 32 %
0,76 besser als 60 %
85,6 besser als 73 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 169 Duellen besser als 76 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Dust 234
56 % besser als 66 %
0,67 besser als 15 %
73,4 besser als 12 %
0,94 besser als 16 %
46 % aus 112 Duellen besser als 20 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Nuke20
65 % besser als 76 %
0,64 besser als 10 %
73,8 besser als 15 %
0,89 besser als 10 %
58 % aus 78 Duellen besser als 78 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache11
55 % -
0,59 -
70,3 -
0,86-
36 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,73 -
80,1 -
0,96-
50 % aus 32 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kI1nk

In 255 Matches kommt kI1nk auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 79 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kI1nk im 2. Match des Tages (−330 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,4. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.