kHRIS

HU
106 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kHRIS?

Rating 0,96 (aus 23 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,6, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages −14 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert kHRIS auf Mirage: −54 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno26
69 % besser als 91 %
0,74 gleichauf
82,7 besser als 56 %
1,17-
52 % aus 54 Duellen gleichauf
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Dust 221
67 % besser als 92 %
0,74 gleichauf
78,5 besser als 38 %
0,97-
64 % aus 47 Duellen besser als 95 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Mirage21
33 % besser als 3 %
0,74 gleichauf
81,3 besser als 52 %
0,88-
58 % aus 43 Duellen besser als 84 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
73,3 -
0,81-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache10
40 % -
0,69 -
72,0 -
0,82-
40 % aus 35 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,72 -
81,7 -
-
33 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,70 -
71,4 -
-
60 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kHRIS

In 106 Matches kommt kHRIS auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,6. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 8 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert kHRIS auf Mirage (−54 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+147 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,6, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.