kENTYN5

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 112 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kENTYN5?

Rating 0,86 (aus 62 Matches) K/R 0,63 ADR 74,0 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,30 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +416
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 76,1, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Freitags −4 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kENTYN5 auf Mirage: −172 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
34 % besser als 8 %
0,60 besser als 5 %
70,3 besser als 11 %
0,84 besser als 6 %
43 % aus 105 Duellen besser als 13 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 229
59 % besser als 77 %
0,64 besser als 11 %
74,8 besser als 24 %
0,88 besser als 10 %
45 % aus 88 Duellen besser als 20 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Ancient12
33 % -
0,70 -
82,0 -
0,85-
47 % aus 15 Duellen -
-
Inferno10
40 % -
0,64 -
74,7 -
0,74-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,67 -
81,4 -
1,00-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,60 -
73,1 -
0,81-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
35 % aus 17 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
56 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kENTYN5

In 112 Matches kommt kENTYN5 auf K/R 0,63 und ADR 74,0; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 11 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 37 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert kENTYN5 auf Mirage (−172 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +416. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 76,1, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.