kAtjmondO

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 172 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.414
Peak 30 Tage: 2.691
Rang EU
#74.121
Türkei #1.782 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kAtjmondO?

Rating 1,10 (aus 151 Matches) K/R 0,77 ADR 81,8 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,29
= Gleich geblieben
ADR bei 83,5, ELO bei 2.414
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −30 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 46 %
Samstags −50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kAtjmondO im 4. Match des Tages: −30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % besser als 65 %
0,79 besser als 71 %
84,3 besser als 66 %
1,15 besser als 81 %
51 % aus 147 Duellen besser als 47 %
44 % aus 43 Situationen besser als 69 %
Anubis43
63 % besser als 80 %
0,83 besser als 85 %
84,8 besser als 67 %
1,21 besser als 91 %
64 % aus 121 Duellen besser als 95 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Cache17
53 % -
0,70 -
75,0 -
1,03-
44 % aus 48 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Mirage17
35 % besser als 5 %
0,72 besser als 37 %
79,1 besser als 39 %
1,00 besser als 35 %
48 % aus 66 Duellen besser als 31 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
85,4 -
1,13-
69 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,76 -
85,2 -
1,01-
56 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,56 -
62,2 -
0,78-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,75 -
83,7 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,71 -
73,5 -
1,10-
45 % aus 11 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kAtjmondO

In 172 Matches kommt kAtjmondO auf K/R 0,77 und ADR 81,8; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 71 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 46 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kAtjmondO im 4. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 78 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,29. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,5, ELO bei 2.414. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.