kAppz

CA
Seit 2018 auf FACEIT 362 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kAppz?

Rating 0,95 (aus 344 Matches) K/R 0,67 ADR 72,3 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−3 Pp. · Ø 37 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 362 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,41 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, ELO −200

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
112 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −40 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −42 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kAppz auf Dust 2: −123 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % besser als 54 %
0,70 besser als 42 %
73,6 besser als 20 %
1,00 besser als 52 %
56 % aus 387 Duellen besser als 82 %
33 % aus 109 Situationen besser als 38 %
Ancient75
51 % besser als 55 %
0,65 besser als 18 %
72,5 besser als 16 %
0,92 besser als 25 %
48 % aus 293 Duellen besser als 41 %
42 % aus 43 Situationen besser als 62 %
Anubis58
52 % besser als 55 %
0,63 besser als 8 %
68,9 besser als 6 %
0,87 besser als 11 %
45 % aus 210 Duellen besser als 24 %
39 % aus 49 Situationen besser als 54 %
Cache37
49 % -
0,68 -
77,2 -
0,95-
49 % aus 121 Duellen -
27 % aus 26 Situationen -
Inferno36
47 % besser als 38 %
0,65 besser als 22 %
74,3 besser als 27 %
0,95 besser als 35 %
50 % aus 88 Duellen besser als 47 %
20 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Mirage27
33 % besser als 5 %
0,67 besser als 25 %
69,1 besser als 6 %
0,99 besser als 48 %
47 % aus 58 Duellen besser als 33 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Nuke9
56 % -
0,59 -
67,5 -
0,82-
43 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,65 -
66,6 -
0,92-
39 % aus 28 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kAppz

In 362 Matches kommt kAppz auf K/R 0,67 und ADR 72,3; das Rating aus den 344 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 58 Matches. In 88 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 164 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kAppz auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+119 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11, ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.