kAl1GaN

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 311 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kAl1GaN?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,4 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 10 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,2, ELO bei 1.106
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −99 ELO
85 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 31 %
Samstags −102 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kAl1GaN auf Dust 2: −99 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
46 % besser als 32 %
0,67 besser als 27 %
71,8 besser als 15 %
0,95 besser als 35 %
46 % aus 339 Duellen besser als 29 %
36 % aus 50 Situationen besser als 47 %
Mirage77
45 % besser als 33 %
0,66 besser als 21 %
72,2 besser als 17 %
0,93 besser als 25 %
50 % aus 397 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Ancient49
61 % besser als 86 %
0,72 besser als 53 %
78,8 genau im Schnitt
1,00 besser als 56 %
48 % aus 295 Duellen besser als 41 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Anubis32
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 23 %
70,6 besser als 10 %
0,91 besser als 22 %
58 % aus 142 Duellen besser als 88 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Inferno24
50 % besser als 42 %
0,70 genau im Schnitt
74,5 besser als 31 %
0,98 genau im Schnitt
40 % aus 88 Duellen besser als 9 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Nuke23
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 24 %
70,6 besser als 11 %
0,95 besser als 31 %
45 % aus 74 Duellen besser als 21 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache20
55 % -
0,73 -
77,6 -
1,01-
39 % aus 95 Duellen -
29 % aus 24 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kAl1GaN

In 311 Matches kommt kAl1GaN auf K/R 0,68, ADR 73,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 95 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 140 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kAl1GaN auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+12 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,2, ELO bei 1.106. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.