kAaa

China
313 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kAaa?

Rating 1,06 (aus 290 Matches) K/R 0,77 ADR 85,4 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 69x 4K, 10 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +470
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 86,5, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −71 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
79 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −88 ELO, Winrate 50 %
Sonntags −71 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kAaa auf Inferno: −71 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
56 % besser als 62 %
0,77 besser als 58 %
85,2 besser als 67 %
1,06 besser als 53 %
54 % aus 655 Duellen besser als 62 %
51 % aus 49 Situationen besser als 86 %
Dust 279
54 % genau im Schnitt
0,78 besser als 63 %
85,0 besser als 66 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 426 Duellen besser als 61 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient78
59 % besser als 68 %
0,77 besser als 56 %
86,4 besser als 70 %
1,06 besser als 53 %
55 % aus 397 Duellen besser als 66 %
24 % aus 33 Situationen besser als 16 %
Inferno24
46 % besser als 13 %
0,73 besser als 27 %
84,5 besser als 48 %
1,05 besser als 29 %
49 % aus 118 Duellen besser als 18 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Anubis9
44 % -
0,81 -
91,2 -
1,08-
52 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kAaa

In 313 Matches kommt kAaa auf K/R 0,77 und ADR 85,4; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 78 Matches. In 133 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 123 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kAaa auf Inferno (−71 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+222 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +470. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 86,5, Headshots bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.