kATOKK

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 353 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 175
2.808
Peak 30 Tage: 3.013
Rang EU ▼ 11.431 Plätze
#18.311
Ukraine #869 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.880 · bester #6.880
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kATOKK?

Rating 0,96 (aus 352 Matches) K/R 0,70 ADR 80,0 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
64 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 41 %
Montags −125 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kATOKK auf Ancient: −52 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
82,7 besser als 54 %
1,02 besser als 35 %
54 % aus 502 Duellen besser als 61 %
33 % aus 52 Situationen besser als 35 %
Ancient73
44 % besser als 20 %
0,68 besser als 16 %
80,0 besser als 37 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 389 Duellen besser als 31 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Anubis64
58 % besser als 63 %
0,66 besser als 10 %
75,2 besser als 17 %
0,90 besser als 6 %
49 % aus 315 Duellen besser als 32 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Mirage61
51 % besser als 40 %
0,70 besser als 25 %
78,5 besser als 33 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 321 Duellen besser als 17 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Inferno33
48 % besser als 21 %
0,70 besser als 18 %
82,1 besser als 37 %
0,97 besser als 11 %
52 % aus 174 Duellen besser als 34 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache19
74 % besser als 92 %
0,75 besser als 36 %
83,4 besser als 44 %
1,04 besser als 29 %
53 % aus 105 Duellen besser als 45 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kATOKK

In 353 Matches kommt kATOKK auf K/R 0,70 und ADR 80,0; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 109 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 158 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kATOKK auf Ancient (−52 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.