k6rdon

Kanada
Seit 2023 auf FACEIT 625 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
3.161
Peak 30 Tage: 3.192
Rang NA ▲ 229 Plätze
#144
Kanada #16 in Kanada
30 Tage · vorher #373 · bester #144
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k6rdon?

Rating 1,16 (aus 444 Matches) K/R 0,84 ADR 89,3 aus 625 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (381 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 444
Knife-Kills 8 in 444 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 102x 4K, 4 Aces in 381 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,1, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −141

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 444 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −208 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −195 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −404 ELO, Winrate 47 %
Freitags −29 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert k6rdon im 4. Match des Tages: −208 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 444 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
52 % besser als 38 %
0,87 besser als 90 %
90,5 besser als 85 %
1,20 besser als 86 %
59 % aus 1.095 Duellen besser als 84 %
40 % aus 100 Situationen besser als 54 %
Ancient87
56 % genau im Schnitt
0,88 besser als 92 %
94,8 besser als 93 %
1,19 besser als 85 %
57 % aus 636 Duellen besser als 75 %
48 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Anubis61
49 % besser als 29 %
0,85 besser als 87 %
91,6 besser als 90 %
1,16 besser als 78 %
58 % aus 399 Duellen besser als 80 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Dust 260
48 % besser als 25 %
0,78 besser als 61 %
85,1 besser als 65 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 449 Duellen besser als 47 %
54 % aus 37 Situationen besser als 85 %
Nuke21
62 % besser als 64 %
0,81 besser als 69 %
81,7 besser als 46 %
1,11 besser als 59 %
50 % aus 112 Duellen besser als 33 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Cache18
39 % besser als 3 %
0,74 besser als 29 %
83,6 besser als 41 %
0,97 besser als 10 %
43 % aus 101 Duellen besser als 5 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
86,4 -
1,06-
50 % aus 101 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k6rdon

In 625 Matches kommt k6rdon auf K/R 0,84 und ADR 89,3; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 232 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 117 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert k6rdon im 4. Match des Tages (−208 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+438 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +438 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,1, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.