k4rlock
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,86). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,27). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 92,8). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 44 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.037 (am Anfang 1.641).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 8 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k4rlock im 1. Match des Tages: −24 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Level 10 erreicht · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 49 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k4rlock
In 49 Matches kommt k4rlock auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 12 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert k4rlock im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +396. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,8, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.