k4dde

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 180 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k4dde?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 85,5 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 9 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 50x 4K, 9 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,30, ADR +18,7, Winrate +13 Pp., ELO +328
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,65). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −134 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −169 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert k4dde auf Mirage: −134 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % besser als 27 %
0,79 besser als 77 %
82,9 besser als 67 %
1,13 besser als 84 %
50 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Ancient32
66 % besser als 91 %
0,86 besser als 95 %
87,4 besser als 85 %
1,23 besser als 97 %
59 % aus 116 Duellen besser als 89 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Dust 228
39 % besser als 13 %
0,78 besser als 74 %
82,9 besser als 65 %
1,13 besser als 84 %
57 % aus 63 Duellen besser als 82 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,85 besser als 92 %
89,2 besser als 88 %
1,20 besser als 93 %
50 % aus 74 Duellen besser als 44 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Inferno23
52 % besser als 44 %
0,93 besser als 98 %
95,4 besser als 96 %
1,36 besser als 98 %
58 % aus 71 Duellen besser als 83 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Cache7
29 % -
0,67 -
71,6 -
0,96-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,74 -
78,7 -
1,12-
57 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k4dde

In 180 Matches kommt k4dde auf K/R 0,82, ADR 85,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 95 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 49 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert k4dde auf Mirage (−134 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+127 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,30, ADR +18,7, Winrate +13 Pp., ELO +328. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.