k3nt0

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 255 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k3nt0?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 77,0 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+38 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 254
Knife-Kills 3 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 76,7, ELO bei 1.953
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −82 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −34 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −89 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert k3nt0 im 1. Match des Tages: −82 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 80 %
81,7 besser als 59 %
1,11 besser als 78 %
61 % aus 416 Duellen besser als 94 %
41 % aus 54 Situationen besser als 59 %
Ancient55
56 % besser als 66 %
0,74 besser als 55 %
77,1 besser als 33 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 224 Duellen besser als 62 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Anubis29
55 % besser als 62 %
0,75 besser als 63 %
76,5 besser als 32 %
1,03 besser als 58 %
52 % aus 143 Duellen besser als 58 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Mirage25
52 % besser als 56 %
0,67 besser als 22 %
68,5 besser als 5 %
0,92 besser als 19 %
39 % aus 87 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke21
38 % besser als 8 %
0,74 besser als 45 %
72,0 besser als 17 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 80 Duellen besser als 55 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache19
53 % -
0,72 -
76,4 -
0,99-
47 % aus 89 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
75,4 besser als 27 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 82 Duellen besser als 33 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k3nt0

In 255 Matches kommt k3nt0 auf K/R 0,75, ADR 77,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 119 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 94 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert k3nt0 im 1. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+88 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 76,7, ELO bei 1.953. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −244.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.