k3nny0

HM
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k3nny0?

Rating 1,02 (aus 21 Matches) K/R 0,76 ADR 83,8 aus 63 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 6
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,03+0,05 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +4,2, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % besser als 6 %
0,72 besser als 54 %
80,0 besser als 60 %
1,02-
55 % aus 115 Duellen besser als 78 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis11
64 % -
0,68 -
76,3 -
0,95-
46 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,83 -
84,1 -
1,13-
54 % aus 41 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,81 -
90,7 -
0,83-
46 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,86 -
96,7 -
1,03-
44 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k3nny0

In 63 Matches kommt k3nny0 auf K/R 0,76 und ADR 83,8; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 8 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 32 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.