k3F1N

Island
Seit 2016 auf FACEIT 467 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
3.408
Peak 30 Tage: 3.468
Rang EU ▲ 159 Plätze
#1.860
Island #10 in Island
30 Tage · vorher #2.019 · bester #1.362
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k3F1N?

Rating 1,08 (aus 466 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 467 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (409 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 467 Matches
Knife-Kills 7 in 467 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 87x 4K, 10 Aces in 409 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +328
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −5 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages +86 ELO
73 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert k3F1N auf Ancient: −123 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage224
54 % besser als 47 %
0,81 besser als 72 %
87,7 besser als 76 %
1,13 besser als 71 %
54 % aus 1.001 Duellen besser als 59 %
35 % aus 136 Situationen besser als 38 %
Dust 293
56 % besser als 54 %
0,77 besser als 56 %
81,8 besser als 50 %
1,08 besser als 52 %
50 % aus 392 Duellen besser als 35 %
43 % aus 61 Situationen besser als 61 %
Ancient56
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 46 %
81,0 besser als 43 %
1,03 besser als 40 %
45 % aus 217 Duellen besser als 13 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis27
67 % besser als 85 %
0,70 besser als 25 %
74,4 besser als 14 %
0,97 besser als 20 %
43 % aus 126 Duellen besser als 8 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Cache26
58 % besser als 45 %
0,75 besser als 34 %
82,5 besser als 37 %
1,03 besser als 26 %
52 % aus 129 Duellen besser als 38 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Inferno25
60 % besser als 46 %
0,78 besser als 47 %
81,9 besser als 37 %
1,08 besser als 36 %
52 % aus 107 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Nuke16
31 % besser als 2 %
0,70 besser als 21 %
77,9 besser als 29 %
0,95 besser als 14 %
49 % aus 72 Duellen besser als 27 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k3F1N

In 467 Matches kommt k3F1N auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 466 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 214 von 467 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 170 unter 0,90. In 409 Matches mit Detailwerten: 87x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert k3F1N auf Ancient (−123 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +328. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.