k21g

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 481 Matches erfasst 282 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.895
Peak 30 Tage: 3.353
Rang EU ▼ 5.802 Plätze
#13.220
Frankreich #254 in Frankreich
30 Tage · vorher #7.418 · bester #3.046
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k21g?

Rating 1,08 (aus 465 Matches) K/R 0,75 ADR 78,9 aus 481 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 465 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (477 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 465
Knife-Kills 1 in 465 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 105x 4K, 12 Aces in 477 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,3 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob k21g besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 465 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 465 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −274 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −69 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +42 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert k21g im 4. Match des Tages: −274 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 465 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % besser als 53 %
0,78 besser als 62 %
82,5 besser als 53 %
1,05 besser als 48 %
55 % aus 739 Duellen besser als 68 %
49 % aus 45 Situationen besser als 79 %
Dust 2114
54 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
85,3 besser als 68 %
1,11 besser als 65 %
58 % aus 774 Duellen besser als 80 %
33 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Anubis93
54 % besser als 51 %
0,83 besser als 82 %
86,5 besser als 74 %
1,11 besser als 67 %
54 % aus 631 Duellen besser als 60 %
43 % aus 40 Situationen besser als 61 %
Ancient85
49 % besser als 33 %
0,81 besser als 74 %
84,9 besser als 63 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 467 Duellen besser als 61 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Nuke38
53 % besser als 37 %
0,81 besser als 67 %
84,7 besser als 59 %
1,08 besser als 48 %
59 % aus 297 Duellen besser als 79 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
76,9 -
0,97-
45 % aus 53 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache9
22 % -
0,71 -
71,6 -
0,94-
45 % aus 74 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k21g

In 481 Matches kommt k21g auf K/R 0,75 und ADR 78,9; das Rating aus den 465 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 114 Matches. In 214 von 465 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 160 unter 0,90. In 477 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert k21g im 4. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+247 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +247 ELO. Letzte 30 Tage: 282 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.