k1za

Norwegen
260 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1za?

Rating 0,91 (aus 51 Matches) K/R 0,65 ADR 71,0 aus 259 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −269 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −209 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert k1za auf Dust 2: −269 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % besser als 69 %
0,69 besser als 26 %
73,9 besser als 17 %
0,89 besser als 9 %
51 % aus 295 Duellen besser als 47 %
29 % aus 42 Situationen besser als 22 %
Dust 250
42 % besser als 17 %
0,62 besser als 5 %
71,5 besser als 9 %
0,86-
41 % aus 212 Duellen besser als 7 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Ancient48
46 % besser als 25 %
0,59 besser als 1 %
67,4 besser als 1 %
0,82-
41 % aus 204 Duellen besser als 5 %
24 % aus 34 Situationen besser als 18 %
Inferno38
53 % besser als 41 %
0,69 besser als 22 %
70,4 besser als 8 %
1,12-
48 % aus 122 Duellen besser als 27 %
20 % aus 25 Situationen besser als 11 %
Cache19
63 % -
0,64 -
69,1 -
0,81-
53 % aus 66 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis18
44 % besser als 20 %
0,59 besser als 2 %
67,8 besser als 2 %
1,02-
36 % aus 50 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
75,1 -
0,71-
41 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1za

In 259 Matches kommt k1za auf K/R 0,65 und ADR 71,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 15 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 27 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert k1za auf Dust 2 (−269 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 57 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.