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k1utz

USA
Seit 2017 auf FACEIT 163 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1utz?

Rating 0,99 (aus 128 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 21 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,8, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −36 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −80 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert k1utz auf Mirage: −65 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 57 %
81,3 besser als 54 %
1,04 besser als 56 %
52 % aus 150 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Mirage36
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 53 %
78,0 besser als 37 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 110 Duellen besser als 33 %
10 % aus 20 Situationen besser als 2 %
Anubis23
57 % besser als 69 %
0,73 besser als 47 %
80,6 besser als 51 %
0,95 besser als 24 %
56 % aus 101 Duellen besser als 76 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno23
48 % besser als 36 %
0,58 besser als 4 %
69,3 besser als 6 %
0,87 besser als 9 %
42 % aus 74 Duellen besser als 11 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
82,0 -
1,06-
60 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,67 -
74,0 -
0,79-
51 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
63 % -
0,85 -
90,1 -
1,17-
60 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1utz

In 163 Matches kommt k1utz auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 52 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert k1utz auf Mirage (−65 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+168 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,8, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.