k1ssly1_

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111 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1ssly1_?

Rating 1,04 (aus 87 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 % auf Level 7
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 1,05+0,05 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 3 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
36 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert k1ssly1_ im 1. Match des Tages: −62 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % besser als 78 %
0,84 besser als 93 %
87,5 besser als 88 %
1,17 besser als 92 %
65 % aus 179 Duellen besser als 99 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Dust 228
46 % besser als 34 %
0,74 besser als 62 %
78,2 besser als 44 %
1,03 besser als 58 %
54 % aus 146 Duellen besser als 73 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Ancient22
36 % besser als 13 %
0,72 gleichauf
78,1 besser als 40 %
0,96 besser als 35 %
55 % aus 86 Duellen besser als 78 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Anubis13
38 % -
0,66 -
72,4 -
0,80-
41 % aus 66 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,66 -
78,2 -
1,01-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,62 -
68,7 -
0,95-
38 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1ssly1_

In 111 Matches kommt k1ssly1_ auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 31 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 31 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert k1ssly1_ im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.