k1ssly-

Japan
Seit 2016 auf FACEIT 237 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
3.630
Peak 30 Tage: 3.633
Rang EU ▲ 132 Plätze
#664
Japan #11 in Japan
30 Tage · vorher #796 · bester #593
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1ssly-?

Rating 1,14 (aus 215 Matches) K/R 0,80 ADR 86,6 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 237 Matches
Knife-Kills 3 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 7 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,43 · Ø 0,35 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 86,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −170

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −154 ELO
66 Matches · 59 % Winrate
Auf Mirage −120 ELO
88 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −151 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert k1ssly- auf Dust 2: −154 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % besser als 22 %
0,81 genau im Schnitt
87,9 besser als 58 %
1,14 genau im Schnitt
51 % aus 322 Duellen besser als 23 %
46 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Dust 266
59 % besser als 56 %
0,80 genau im Schnitt
86,6 besser als 53 %
1,13 besser als 47 %
49 % aus 224 Duellen besser als 19 %
36 % aus 28 Situationen besser als 40 %
Ancient41
59 % genau im Schnitt
0,80 genau im Schnitt
86,3 besser als 53 %
1,15 besser als 60 %
62 % aus 155 Duellen besser als 89 %
47 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Nuke29
59 % besser als 62 %
0,78 besser als 58 %
84,5 besser als 59 %
1,16 besser als 74 %
47 % aus 123 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % aus 34 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1ssly-

In 237 Matches kommt k1ssly- auf K/R 0,80 und ADR 86,6; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 114 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 48 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert k1ssly- auf Dust 2 (−154 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 86,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.