k1sljezz

Japan
66 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1sljezz?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 20 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob k1sljezz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % besser als 74 %
0,73 besser als 60 %
80,2 besser als 60 %
0,99 besser als 53 %
51 % aus 120 Duellen besser als 57 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 220
45 % besser als 32 %
0,66 besser als 22 %
75,2 besser als 28 %
0,88 besser als 12 %
43 % aus 90 Duellen besser als 15 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Anubis10
10 % -
0,60 -
69,7 -
0,76-
48 % aus 54 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,0 -
0,89-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
15 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,64 -
75,3 -
0,81-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1sljezz

In 66 Matches kommt k1sljezz auf K/R 0,67, ADR 76,2 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 17 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 35 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.