k1shoo666
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,13). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 88,5. Letzte 3 Monate: 79,6 (am Anfang 88,5). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.037. Letzte 3 Monate: 2.027 (am Anfang 1.823).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k1shoo666 auf Anubis: −83 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Level 10 erreicht · Anubis
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 180 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k1shoo666
In 180 Matches kommt k1shoo666 auf K/R 0,76, ADR 80,6 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 67 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 69 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert k1shoo666 auf Anubis (−83 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +204. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,9, Headshots −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −98.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.