k1ruhaSQ

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1ruhaSQ?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 75,7 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +305
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 75,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −85 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert k1ruhaSQ im 2. Match des Tages: −85 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 60 %
0,61 besser als 4 %
68,7 besser als 3 %
0,83 besser als 2 %
41 % aus 169 Duellen besser als 6 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
58 % besser als 69 %
0,69 besser als 22 %
74,9 besser als 14 %
0,94 besser als 19 %
44 % aus 179 Duellen besser als 12 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno30
50 % besser als 35 %
0,65 besser als 12 %
77,5 besser als 29 %
0,87 besser als 5 %
39 % aus 167 Duellen besser als 6 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Dust 221
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 43 %
84,7 besser als 66 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 146 Duellen besser als 35 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
76,2 besser als 25 %
0,84 besser als 2 %
41 % aus 117 Duellen besser als 6 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Nuke11
55 % -
0,75 -
84,0 -
0,98-
57 % aus 65 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,47 -
68,9 -
0,61-
19 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1ruhaSQ

In 158 Matches kommt k1ruhaSQ auf K/R 0,66, ADR 75,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 37 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 90 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert k1ruhaSQ im 2. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+13 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +305. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 75,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.