k1rgaya

Russland
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1rgaya?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,6 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 Pp. · Ø 19 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 13,6 %+1,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,3+0,4 · Ø 1,9 besser als 89 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,7 · Ø 3,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,11 · Ø 0,18 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob k1rgaya besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −154 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −153 ELO, Winrate 44 %
Freitags −56 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert k1rgaya auf Dust 2: −154 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 84 %
0,77 besser als 89 %
87,5 besser als 96 %
1,03 besser als 83 %
54 % aus 139 Duellen besser als 84 %
48 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Dust 227
30 % besser als 5 %
0,66 besser als 46 %
77,1 besser als 63 %
0,93 besser als 55 %
48 % aus 141 Duellen besser als 57 %
40 % aus 15 Situationen besser als 63 %
Anubis24
54 % besser als 66 %
0,78 besser als 91 %
85,4 besser als 92 %
1,08 besser als 90 %
55 % aus 127 Duellen besser als 86 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Ancient19
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 87 %
84,7 besser als 88 %
1,01 besser als 82 %
51 % aus 104 Duellen besser als 74 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,2 -
0,95-
54 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,25-
54 % aus 26 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1rgaya

In 125 Matches kommt k1rgaya auf K/R 0,76, ADR 84,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 51 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 49 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert k1rgaya auf Dust 2 (−154 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 58 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.