Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

k1radmcs

Venezuela
Seit 2026 auf FACEIT 119 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1radmcs?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 61 %+16 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills3 in 119 Matches
Knife-Kills 4 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 61 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,13 · Ø 0,24 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob k1radmcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Donnerstags −20 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert k1radmcs auf Dust 2: −51 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 49 %
0,68 besser als 35 %
77,5 besser als 46 %
0,93 besser als 32 %
50 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Dust 222
32 % besser als 6 %
0,72 besser als 56 %
79,3 besser als 54 %
1,03 besser als 66 %
48 % aus 106 Duellen besser als 40 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
77,3 -
0,87-
51 % aus 59 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
56 % aus 43 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
56 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
75,3 -
0,93-
57 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,68 -
67,9 -
0,92-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1radmcs

In 119 Matches kommt k1radmcs auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 37 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 54 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert k1radmcs auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.