k1ntsugi
Namensverlauf von k1ntsugi
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt k1ntsugi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,89.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 75,1. Letzte 3 Monate: 72,0 (am Anfang 70,2). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.166. Letzte 3 Monate: 3.080 (am Anfang 3.032).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k1ntsugi auf Ancient: −134 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 148 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k1ntsugi
In 148 Matches kommt k1ntsugi auf K/R 0,67 und ADR 71,3; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 16 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 46 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert k1ntsugi auf Ancient (−134 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +36 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,0, ELO bei 3.080. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.