k1nshUUU

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 261 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
2.534
Peak 30 Tage: 2.534
Rang EU
#47.109
Frankreich #904 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1nshUUU?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 261 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob k1nshUUU besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 261 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags −78 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert k1nshUUU auf Mirage: −63 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 23 %
78,3 besser als 33 %
0,96 besser als 20 %
47 % aus 318 Duellen besser als 24 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Mirage62
50 % besser als 39 %
0,66 besser als 12 %
75,8 besser als 22 %
0,92 besser als 12 %
45 % aus 226 Duellen besser als 15 %
32 % aus 38 Situationen besser als 28 %
Ancient41
56 % besser als 60 %
0,66 besser als 11 %
77,0 besser als 22 %
0,93 besser als 15 %
44 % aus 153 Duellen besser als 11 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Anubis28
61 % besser als 77 %
0,69 besser als 22 %
78,4 besser als 33 %
0,98 besser als 27 %
50 % aus 121 Duellen besser als 36 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Nuke25
60 % besser als 65 %
0,66 besser als 9 %
71,3 besser als 6 %
0,93 besser als 13 %
47 % aus 90 Duellen besser als 23 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno17
53 % besser als 36 %
0,63 besser als 2 %
76,9 besser als 18 %
0,86 besser als 1 %
44 % aus 70 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache14
64 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
57 % aus 69 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1nshUUU

In 261 Matches kommt k1nshUUU auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 69 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 121 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert k1nshUUU auf Mirage (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +46 ELO. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.