k1netiq

Österreich
Seit 2022 auf FACEIT 72 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.734
Peak 30 Tage: 2.734
Rang EU
#24.479
Österreich #73 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1netiq?

Rating 1,11 (aus 42 Matches) K/R 0,81 ADR 85,6 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,06 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob k1netiq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 55 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
76 % besser als 99 %
0,83 besser als 83 %
92,7 besser als 91 %
1,09-
67 % aus 55 Duellen besser als 98 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Mirage18
44 % besser als 17 %
0,80 besser als 73 %
84,8 besser als 66 %
1,11-
63 % aus 51 Duellen besser als 96 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis7
71 % -
0,82 -
85,5 -
1,19-
48 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,73 -
78,7 -
0,97-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,80 -
74,8 -
1,16-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,93 -
89,1 -
0,68-
20 % aus 5 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
67,9 -
1,63-
100 % aus 1 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1netiq

In 72 Matches kommt k1netiq auf K/R 0,81 und ADR 85,6; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 23 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 15 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 76 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.